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想了解我的世界we指令大全的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于我的简单介世界we指令大全的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的简单介理解。
我的简单介世界we指令大全由铁骨 网夏天精心整理,我的简单介世界we指令大全为小伙伴们展现we所有指令一览,如果对于我的简单介世界we指令有需要的玩家来看一看吧。
//limit - 设置**变化方块数(用于防止**多打几位数) //undo [#] - 撤销步 //redo [#] - 重做步 /clearhistory - 清除历史记录 选择类指令 //wand - 设定手中的简单介 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点 /toggleeditwand - 关闭选区功能,简单介允许正常使用工具 //sel - 选择你的简单介选区形状 cuboid: 立方体,左键选第一个点,简单介右键选第二个点,简单介选区为包括这两点的简单介最小立方体 extend: 扩展,左键选第一个点,简单介右键选其他点,选区为包括伍宏所有点的最小立方体 poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱 ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体 sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体 cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体 convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit) //desel - 取消当前的选区 //pos1 - 选择你逗橘指脚下上方一格的方块为第一个点 //pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点 //hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点 //hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点 //chunk - 选择你所在的区块(16×16×256) //expand - 将选取向你正在看的方向延伸#格 //expand - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down). //expand [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向) //expand vert - 将选区垂直延伸至**(基岩到天空) //contract - 将选取向你正在看的方向收缩#格 //contract [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down). //contract [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向) //outset - 将选区向所有方向延伸#格 //outset -h - 将选区向东西南北方向延伸#格 //outset -v - 将选区向上下方向延伸#格 //inset - 将选区向所有方向收缩#格 //inset -h - 将选区向东西南北方向收缩#格 //inset -v - 将选区向上下方向收缩#格 //shift [方向] - 将选区向该方向移动#格 //size - 显示所选择的区块大小 //count - 计算选区中该方块的数量 //distr - 计算选区全部方块的信息 //distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息 选区山配变化指令 //set - 选区内填充方块 //replace - 将选区内非空气方块替换成该方块 //replace - 将选区内指定方块替换成该方块 //overlay - 将选区内覆盖一层该方块 //walls - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板) //outline - 生成墙,屋顶和天花板 //smooth [#] - 将选区内地面*滑 //deform - 以一定表达式变换选区 //hollow - 将选区包含的区域挖空 //regen - 重新生成选择区域 //move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格 //move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块 //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠) //naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头 剪贴指令 //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置 //cut - 剪切选区到剪贴板 //paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除 //rotate - 旋转剪贴板内的选区 //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区 //schematic or //schem save [] - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是**可用格式) //schematic or //schem load [] - 载入schematic文件 //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件 //schematic or //schem formats - 显示所有可用格式 /clearclipboard - 清空剪贴板 生成指令 //generate [公式] - 按照公式生成形状 //hcyl [高度] - 生成中空的垂直圆柱体 //cyl [高度] - 生成垂直圆柱体 //sphere [raised? true|false (default) - 生成球体 //hsphere [raised? true|false (default)] - 生成空心球体 //pyramid - 生成金字塔 //hpyramid - 生成空心金字塔 /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林 /pumpkins [半径] - 生成南瓜地 基本命令: //set 方块ID - 放置 //replace 方块ID 新方块ID - 替代 //undo - 撤销操作,可以撤销多次 //redo - 还原上一次操作 //walls 方块ID - 造围墙 可以在代码后跟方块ID,比如//walls 33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15 这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙 //sphere 物品ID 半径 - 实心球体 //hsphere 物品ID 半径 - 空心球体 //hcyl 方块ID 半径 - 圆圈 //hcyl 方块ID 半径 高度 - 空心圆柱 //cyl 物品ID 半径 高度 - 实心圆柱 高级命令: //copy - 拷贝(记得站好位置) //paste - 粘贴 //move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方 //move x up - 将区域向上移动x块 //move x down - 将区域向下移动x块 //rotate 角度 - 旋转 //filps west、south、north、east、up、down - 翻转 //brush smooth 半径 - 地形*滑 //regen - 重新生成地形 [img]我的世界创世神指令中国龙网上查找"我的世界创世神插件1.7.10“,不要选择单机Mod,选择完成后拉入服务器插件文件夹,指令有: 命令 参数 支持性(1.单人 2.bukkit) 描述 //limit 限制值 1/2 设置**操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。 历史 //undo [步骤值] 1/2 撤销上一次操作 //redo [步骤值] 1/2 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令 选择 //wand 1/2 给你一个设置选区工具(默认为木斧)。单击左键设置点1;右键设置点2。 /toggleeditwand 1/2 设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。 //sel 1/2 选择选区的形状 //pos1 1/2 将玩家脚下的方块设置为点1 //pos2 1/2 将玩家脚下的方块设置为点2 //hpos1 1/2 将玩家指向的方块设置为点1 //hpos2 1/2 将玩家指向的方块设置为点2 //chunk 1/2 将选区修改为你附近的16*16*Max大租让小的顷掘区域(PS:MAX指Z轴**化) //expand 1/2 根据玩家朝向扩大选区 //expand 1/2 根据参数设定方向扩大(north, east, south, west, up, down) //expand [direction] 1/2 将选区朝两个方向同时扩大 //expand vert 1/2 扩大选区(包含地壳) //contract 1/2 根据玩家朝向缩小选区 //contract [direction] 1/2 根据参数设定方向缩小选区(north, east, south, west) //contract [direction] 1/2 将选区朝两个方向同时缩小 //outset [-hv] 1/2 按照参数整体放大选区 //inset [-hv] 1/2 按照参数整体缩小选区 //shift [direction] 1/2 移动选区,但不移动选区内的方块 //size 1/2 获得选区内的方块数量 //count 1/2 获取选区内某一种方块的数量 //distr [-c] 1/2 获取选区内方块的分布情况 选区操作 1/2 //set 1/2 修改区域内所有方块 //replace 1/2 替换选区内所有方块(不包含空气) //replace 1/2 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块 //overlay 1/2 在选区内的方块上放置方块 //walls 1/2 填充选区边界(仅包含Z轴) //outline 1/2 填充选区边界(常规的建筑体,内部空心) //smooth [iterations] 1/2 向下压缩选区 //regen 1 重置选区 //move [count] [direction] [leave-id] 1/2 移动选区 //stack [count] [direction] 1/2 叠加选择 剪切板 //copy 1/2 复制选区 //cut 1/2 剪切选区 //paste [-ao] 1/2 粘贴选区 //rotate 1/2 旋转剪切板内容 //flip [dir] 1/2 翻转剪切板内容 //load 1/2 读弊乎局取一个剪切板文件内容 //save 1/2 将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取) /clearclipboard 1/2 清除剪切板 快速创建 //hcyl [height] 1/2 创建一个垂直空心圆柱 //cyl [height] 1/2 创建一个垂直圆柱 //sphere [raised?] 1/2 创建一个球体 //hsphere [raised?] 1/2 创建一个空心球体 /forestgen [size] [type] [density] 1/2 创建一片森林 /pumpkins [size] 1/2 创建一片南瓜森林 公共 /toggleplace 1/2 设置两点(不太明白,求补充……)Toggle between using pos #1 or your current position. //fill [depth] 1/2 Fill a hole. //fillr 1/2 Fill a hole fully recursively. //drain 1/2 删除周围的水和岩浆 /fixwater 1/2 修正玩家附近水池内的水流为水源 /fixlava 1/2 修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源 /removeabove [size] [height] 1/2 删除玩家头顶的方块 /removebelow [size] [height] 1/2 删除玩家脚下的方块 /replacenear 1/2 替换玩家周围的某种方块 /removenear [block] [size] 1/2 删除玩家周围的方块 /snow [radius] 1/2 在玩家周围创建积雪 /thaw [radius] 1/2 删除玩家周围的积雪 /ex [size] 1/2 扑灭玩家周围的火灾 /butcher [radius] 1/2 杀死玩家周围的怪物 /remove 1 删除玩家周围一切实体 块工具 /chunkinfo 1/2 获取玩家所处块的文件名 /listchunks 1/2 显示所有块列表 /delchunks 1/2 使用一个shell脚本删除块 超级工具 // 1/2 设置超级工具 /sp single 1/2 切换到单块超级工具 /sp area 1/2 切换到大面积超级工具 /sp recur 1/2 切换到超级递归工具 工具 /none 1/2 切换无工具 /info 1/2 显示工具信息 /tree [type] 1/2 工具右键创建树或其他,[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random] /repl 1/2 工具右键替换为某个方块 /cycler 1/2 Block data cycler tool. 刷子 /brush sphere [-h] 1/2 设定刷子形状为球体 /brush cylinder [-h][height] 1/2 设定刷子形状为圆柱 /brush clipboard 1/2 设定刷子形状为剪贴板内容 /brush smooth [iterations] 1/2 设定刷子形状为光滑的*面 /size 1/2 设置笔刷大小 /mat 1/2 改变当前刷子使用的材料 /mask 1/2 清除遮罩 /mask 1/2 设置一个遮罩 传送 /unstuck 1/2 去一个空旷的地方 /ascend 1/2 向上传送一层 /descend 1/2 向下传送一层 /ceil [clearance] 1/2 传送到顶部 /thru 1/2 穿过障碍物 /jumpto 1/2 传送到指向的方块上 /up [distance] 1/2 向上传送 花絮 //restore [snapshot] 1/2 还原到指定的快照 /snap use 1/2 使用特定的快照 /snap list [num] 1/2 显示快照列表 /snap before 1/2 回到上一个快照 /snap after 1/2 进入下一个快照 脚本 /cs 创世神一部分指令要配合方块ID表使用 望采纳 |
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